Battlefield 1: juegos/cine/literatura ambientada en La Gran Guerra

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Quedan 2 meses aproximente para la salida delpróximo Battlefield, (llamado Battlefield 1, este año parece el de los reinicios de saga) y como novedad, estará ambientado e la primera guerra mundial: La Gran Guerra. Como parece uno de los pocos juegos actuales basados en esta época, he decidido intentar recabar algunas joyas jugables, pero me he ido animando, así que he agregado algunas recomendaciones extras de cine, literatura y comics. Pero para estos añadidos extras he querido buscar "realidades alternativas", echadle un ojo

Pero antes de todo, repasemos los trailers del juego:





¿Listos? Pues ahí van unas cuantas recomendaciones

JUEGOS


  Flying Corps Gold, un clásico 

Simulador de combate aéreo al que le eché horas en mi Pentium 166. Era complejo a mas no poder, y no por que tuviera controles complicados, si no mas bien por que los aviones eran imposibles de manejar. Girar o hacer cualquier maniobra podía suponer tener tu avión de casi papel ardiendo en la montaña mas cercana. Incluso aterrizar es todo un reto.


 Valiant Hearts, una obra visual excelente

Valiant Hearts es un juego de plataformas con un apartado técnico exquisito. Ahora mismo está en Steam a 15€ y es muy recomendable


Verdún

Un shooter ambientado en la guerra de trincheras. Está a 23€ en Steam y la verdad es que no pinta nada mal, pero no he tenido oportunidad de probarlo.



Victoria 2

Si los juegos de la primera guerra mundial ya escasean, los de estrategia aún mas. En este apartado tenemos el Victoria 2 un juego de estrategia que abarca aspectos como la diplomacia, guerra, ideologías, tipos de población. Vendría a ser un juego comparable al Civilization... Aunque tenemos como alternativa, utilizar el Hearts of Iron IV con su mod The Great War



Rise of Flight

Otro simulador de vuelo, pero bastante mas reciente. Cuando el juego apareció en sus primeras versiones estuve siguiéndole la pista, pero se me quedó en el olvido. Revisando la información para este mismo post, he visto que el juego finalmente llegó a salir GRATIS en su web oficial, así que tocará bajarlo




Para el resto (cine, comics y libros) voy a dejar una referencia de "realidad alternativa" cuya ambientación es la que nos ocupa.

CINE

Deathwatch

Película pasable la verdad, sin embargo llama la atención por que realmente es una película de terror. Ambientada en una trinchera de la gran guerra, una escuadra se ve encerrada en una trinchera embrujada (con esa sinopsis no esperes gran cosa)



COMICS

Arrowsmith

Serie de comic de 6nº de Pacheco (DC Comics). Nos situa en un universo paralelo donde la magia y las criaturas míticas conviven con los humanos en 1915. En este universo donde ha estallado la guerra, el protagonista (Arrowsmith), se alista en el ejército americano como volador (con la ayuda de un pequeño dragón, que le da capacidad para volar) y poder ir al frente. La tengo comprada de su momento (2003), y la verdad es que la ambientación encaja a la perfección, muy recomendable.


LITERATURA

La trilogía de Leviathan (Leviathan, Behemoth y Goliath)

Trilogía escrita por Scott Westerfeld que, al igual que Arrowsmith, nos situa en una realidad alternativa donde los alemanes (llamado clankers) utilizan una avanzada tecnología mecánica (como tanques bípedos o enormes buques de guerra terrestres a 6 patas) luchan contra los ingleses (los darwinistas), que basan su tecnología de guerra en la modificación genética, teniendo así enormes ballenas voladoras capaces de alojar infantería, por poner un ejemplo. Solamente he tenido el placer de leer parte (aún estoy en ello) del primero, donde nos cuentan 2 historias a la vez: Mientras que Alek es el hijo del archiduque asesinado (causando la guerra) que intenta escapar de sus conspiradores, ya que podría acabar la guerra que a éstos les ha interesado iniciar, por el otro lado Dylan es una chica que se hace pasar por chico para poderse alistar a la aviación inglesa y así poder volar e ir al frente. 

Si te gusta el aire retrofuturista y el regusto a steampunk, esta trilogía te interesa mucho





Unboxing DOOM collector's edition

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El sector 7 vuelve! (o al menos es un intento). Llevaba tiempo con ganas de volver a darle algo de vida al blog, tras 4 años casi sin actualizarse, así que además de intentar tener que renovar un poco la plantilla, voy a intentar traer contenido nuevo, y para ir comenzando y con motivo de la salida del nuevo DOOM, me he decidido a hacer un unboxing de la edición coleccionista.

 No soy muy dados a las cámaras, así que no sean muy críticos :D


  Como comento en la descripción del video, además, les recomiendo el video hecho por Ahoy, en su sección retro, donde le dedica casi 1 hora al DOOM:

historieta 15: el nuevo Sims

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Enlace en DeviantArt

Mechs, aquellos maravillosos años

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DEsde siempre me han encantado los mechs, en series, juegos, películas... ¿a quien no le gustan unas bestias metálicas que destruyen y aplastan a su paso? Sin embargo, soy un poco especial en este sentido, me gustan que sean realistas... es decir, salvo algunas excepciones, por poner un ejemplo, en manga y anime, las series de mechs suelen tener mechs imposibles con poderes y movimientos, transformaciones que se salen de toda lógica, cosa que no me agrada. Así que voy a comenzar haciendo un repaso de los juegos que marcaron mi infancia, los simuladores de Mechs (salvo alguno que se me cuele).


Creo que fue el primer juego de Mechs que llegué a probar, prestado por un buen amigo. En el mundo de Shattered Steel, el mundo se había sumido en la guerra y había llegado al colapso. Tras un acuerdo entre las distintas corporaciones (las naciones habían dejado de existir), en el que se creaban unas "reglas" para la guerra con la que evitar bajas excesivas (como limitar el nº de combatientes por guerra, etc), dichas corporaciones se vieron obligadas a potenciar a sus soldados, debido a las limitaciones de número que tenian, creando los Mechs. Realmente la campaña singleplayer tenía poco que ver con toda esta historia, ya que te enfrentabas contra una nueva amenaza Alien que asaltaba la humanidad. Entre las curiosidades de este juego estaban los roles de Mechs bastante bien diferenciados (como el Mosquito, rápido pero debil por ejemplo) o la posibilidad de redirigir la potencia de los motores según tus necesidades, dandole prioridad a Movimiento, Armas o Defensa.



Heavy Gear fue el siguiente simulador que llegué a probar. Realmente Heavy Gear es una franquicia que contiene Juegos de rol, videojuegos, serie de televisión, figuras... Con una estética anime, el trasfondo nos situa en Terra Nova, un mundo desértico donde la humanidad se expandió en un intento de expandirse, sin embargo, el Gobierno de la Tierra abandonó a los habitantes de Terra a su suerte, creandose en Terra un sistema político totalmente independiente que se divide en La Confederación de las Ciudades-Estado del Norte y Alianza de los Territorios del Sur. El primer (y único que pude disfrutar) nos situa en este momento, en el que ambas facciones entran en guerra. Su segunda parte nos ponía en la piel de un piloto bajo el asalto de la Tierra que pretendía recuperar los planetas abandonados.

Heavy Gear tenía bastante mas toque de simulador, permitía un sistema de daños por piezas, el cual tenía una consecuencia dependiendo del tipo de daño y la parte afectada, así si te incendiaban un brazo, el daño podía extenderse a otras partes del Gear. Si tu motor resultaba dañado, tenías pérdidas de energía durante la misión o incluso podías dejar de ver partes de tu HUD, como el radar...
Ademas podías tener compañeros a los que dar ordenes, o personalizar el Gear de una manera increible (construyendo tú desde cero si querías), teniendo en cuenta cosas como la potencia del motor, el peso de las armas, la cantidad de munición, etc..




Metal Fatigue fue un juego de estrategía que poco tenía que ver con los simuladores, sin embargo merece una mención especial debido a la originalidad de crear unidades, el sistema era el siguiente: tenías fábricas de piezas, centros de entrenamiento de pilotos y plantas de ensamblajes. Una vez construías piezas (tenias a elegir distintos tipos de brazos, piernas, torzos..) y entrenar pilotos (con distintos tipos de grados de experiencia) podías ensamblarlos a tu gusto y crear tus unidades. Es decir, los mechs que creabas eran personalizados en el campo de batalla, y podías crear unidades dependiendo del estado del combate ¿que necesitabas superioridad aerea? A contruir torzos con cohetes, ¿que el enemigo era el que te asaltaba por el aire? brazos con cañones antiaereos!
El juego contiene 3 facciones bien diferenciadas: Neuropa, con una estética futurista y bastante "alien" que tiene la mejor tecnología del juego, Milagro, que es todo lo opuesto... Mechs enormes, cuadrados y a base de hachas, y por último RimTech, la facción equilibrada.



Al igual que Heavy Gear, MechWarrior es una larga franquicia (de hecho, mucho mas grande) que indluye todo tipo de productos, tienen un sistema de juego parecido, ¡y hasta en ambos juegos las escenas son grabadas con actores reales! Sin embargo, MechWarrior nunca llegó a engancharme, algo le faltaba, y nunca llegué a averiguar que era.

Batmaaaaan nanananananan

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Si uno suelta batmaaaaaan en voz alta, los presentes no tardarán en acordarse de esto:



o que le den una tunda de aupa.... 


Gracias a una amiga, he podido rememorar una de las peliculas basadas en la serie de 1966, con Adam West (si te suena ese nombre, probablemente sea por el alcalde de Quahog)


Para los que no hayáis visto tal joya, os dejo unos cuantos extractos:

No olvidarse de llevarse un spray así para la playa





Los cuatro





el famoso plátano bolígrafo:




ver a un tio usando el pc....

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me he sentido identificado del todo xDD

ENLACE

juegos con olor a soviet...

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Hay 3 grandes ambientaciones para que yo me decante por un juego, libro, cómic, peli...

La primera es el Steampunk, que ya desvariaré sobre ella... 


La segunda es una nave espacial asfixiante, con terror (si es psicológico, mejor)  de por medio (horizonte final, Dead Space, Alien)


y la última... ay.. la última: la URSS durante la guerra fria traída a la ciencia ficción/terror....y precisamente sobre juegos con olor a sovietico es lo que traigo para comentarles brevemente:



SINGULARITY






En Singularity, manejamos a un cabo (creo recordar) americano que es mandado a Katorga 14, un complejo situado en una isla cerca del continente asiático, el motivo del reconocimiento es la reciente actividad energética detectada en la zona. Tras ser derribado e ir avanzando a lo largo de complejos soviéticos derribados y mutantes hambrientos, nos daremos cuenta que [no es spoiler, pero cuenta el trasfondo del juego, así que cuidado] durante la guerra fría, el complejo fue construido con la intención de investigar (y utilizar) un mineral capaz de controlar el estado temporal de las cosas, y manipulándolo de manera correcta, alterar el tiempo incluso. Así que de ahí en adelante y tras un salto temporal al pasado cambias el curso de la historia, y deberás corregirlo a base de cargarte rusos hasta las cejas de vodka con AKs y mutantes. Recomendable sobre todo por el añadido del guante, algo así como el cañon de gravedad en el HL2, pero con mas posibilidades.


METRO 2033





Metro 2033 es de esos juegos que es una gozada parar a mirar por cada detalle que tiene. Basado en el libro del mismo nombre, en Metro 2033 encarnas a un joven ruso que vive en los sistemas de metro de Moscú, debido a una guerra nuclear sucedida hace décadas. La población refugiada vive en estaciones con sistemas políticos propios, tanto Nazis (bueno, algo asi...) como Comunistas, y que obviamente mantienen guerras entre dichas estaciones. EL juego tiene una infinidad de detalles que te hacen entrar en atmósfera, como la necesidad de usar máscaras antigas (con el efecto visual del casco puesto, que incluso se estropea el cristal) hasta el uso de munición de antes de la guerra como moneda de cambio (que puedes usar también como munición bajo tu propio criterio del gasto que supone). Por si fuera poco lidiar contra soldados y refugiados, al subir a la superficie tendrás que luchar contra hordas de mutantes (como no...) a causa de la radiación. He tratado no spoilear nada referente al hilo conductor de la historia, que vale la pena ya de por si....


GORKY 17



Y pasamos de los FPS a la estrategia y al año 1996¿?. A este juego le tengo un cariño especial, fue uno de los pocos juegos de estrategia por turnos que conservo, me encanta este género (ya hablaré del Incubation, otro grande...). Nos situa en Gorky 17 junto a un grupo de soldados de la OTAN mandado para rescatar al primer grupo mandado (¿no os suena a Resident Evil?) e investigar la reciente aparición de bestias y mutantes (toma ya...) en la zona. El resto del guión no es muy allá, y el argumento es bastante tonto, pero los personajes principales tienen carisma, y si te gusta la estrategia por turnos....




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